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中國手游的高速公路仍在飛速延長著,路的一邊是欣欣向榮的景象,許多公司已撈得一桶金,另一邊卻又是蠻荒雜草之地,其間發(fā)生的競爭乃至搏殺都呈現(xiàn)出混亂之相。 “每個規(guī)則都在被打翻!” 一位手游渠道人士無奈地向騰訊科技表示,“現(xiàn)在沒人知道手游行業(yè)的生存法則,我們曾經(jīng)認(rèn)為這個市場更像SP或頁游,我們曾經(jīng)認(rèn)為渠道握有最大的話語權(quán),我們曾經(jīng)認(rèn)為手游的生存時間比頁游還短,我們曾經(jīng)認(rèn)為端游公司在這里會死掉,但現(xiàn)在這些共識都已被一個個推翻。” 越來越多不同基因的團隊正在瘋狂地切入中國手游市場,既有盛大、藍(lán)港這樣的端游、頁游公司;也有像銀漢這樣從JAVA時代就留下的老牌手游公司;還有騰訊、百度、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭;更有開心網(wǎng)這樣的創(chuàng)業(yè)中途轉(zhuǎn)型者,以及成百上千家“潛伏”在民居中的隱形團隊。 在這樣一個類似無差別格斗大賽的擂臺上,沒有一個參與者具備長勝的信心。即便是憑借《我叫MT》坐上國內(nèi)手游流水第一把交椅的樂動卓越,也在試圖開拓代理業(yè)務(wù),防止自己在主力游戲沒落后失去競爭力;而360這樣的渠道巨頭也在偷偷推出自己的手游,試圖偷享屬于CP(內(nèi)容研發(fā)商)的利潤。 這些成功者試圖扮演更多角色的背后,是行業(yè)規(guī)則尚未建立的現(xiàn)實。到底手游市場的規(guī)則應(yīng)該是怎樣?在一系列采訪之后,最接近真實答案的恐怕是以好萊塢為代表的現(xiàn)代電影業(yè)法則: 少數(shù)發(fā)行商將成為產(chǎn)業(yè)的核心,院線和影院首先瓜分了最穩(wěn)定的利潤,制作公司則不得不處于高壓力強競爭狀態(tài),并呈現(xiàn)出數(shù)量逐年減少的頹勢。 手游產(chǎn)業(yè)更像電影業(yè) “手游和端游及頁游完全不同”,游戲行業(yè)觀察人士鄭化鋒向騰訊科技表示,“手游產(chǎn)業(yè)在早期是和頁游類似,但是隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,區(qū)別越來越大,不僅渠道和平臺重要,發(fā)行商自身的品牌和造勢能力也是能否吸引到用戶的關(guān)鍵。” 過去幾年,幾大手游渠道商一直強勢地操控著手游市場的走勢,藍(lán)港在線CEO王峰(微博)曾在今年夏天的ChinaJoy期間表示,在手游行業(yè),內(nèi)容研發(fā)商就像小姐,需要被平臺寵幸,甚至手游公司開服務(wù)器都要看渠道臉色。 但這一曾經(jīng)的共識被以盛大和昆侖為首的端游派玩家顛覆。盛大在7月末憑借傳統(tǒng)端游的模式成功將《百萬亞瑟王》推入App Store暢銷榜前列,隨后昆侖亦模仿盛大的模式將《武俠Q傳》運營成功。這意味著手游渠道神話破滅——話語權(quán)由此被打破。
這與今天好萊塢為代表的電影產(chǎn)業(yè)十分相似,自1948年美國聯(lián)邦法院頒布派拉蒙法案,禁止好萊塢大公司垂直經(jīng)營制片、發(fā)行和放映業(yè)務(wù)后,好萊塢的制片和發(fā)行公司負(fù)責(zé)造勢,院線和電影院負(fù)責(zé)放映的局面就此形成,前者依靠話語權(quán)吸引觀眾,后者則擁有穩(wěn)定的利潤。 一線發(fā)行商搶位戰(zhàn)已開始 如果當(dāng)初盛大能夠在8月份推出G家平臺的時候參考電影行業(yè)的概念,把自己定性為手游行業(yè)的米高梅或華納,那么花旗銀行也許不會將其與百度、騰訊、奇虎對比后得出“盛大移動游戲平臺策略注定不會成功”的觀點,因為盛大試圖在手游市場扮演的是發(fā)行商的角色,而不是與渠道做對手。 顯然,傳統(tǒng)端游公司相比頁游和新銳手游公司更適合扮演這一角色,在營銷上,傳統(tǒng)端游公司多年來的積累早已形成了一道壁壘,資本和經(jīng)驗的領(lǐng)先讓其他公司很難追上。一個最近的例子是,機鋒曾在宣傳手游《天神傳》時找到日本女優(yōu)瀧澤蘿拉全程炒作,重金宣傳卻打了水漂。 同樣垂涎這一角色的還有前端游公司出身的創(chuàng)業(yè)者,例如藍(lán)港王峰和樂動卓越邢山虎(微博),前者已將公司一半的人力用于發(fā)行業(yè)務(wù),后者已經(jīng)開始在尋找項目。今年上半年兩家公司還在自得其樂的安于CP身份,但到了下半年,在盛大和昆侖的啟發(fā)下,兩家公司先后開始轉(zhuǎn)型。 在電影產(chǎn)業(yè)中,發(fā)行商的角色遠(yuǎn)比其他角色重要——高風(fēng)險、高回報、高品牌價值都是他們的特有狀態(tài)。在好萊塢,八家電影公司創(chuàng)立組成的美國電影協(xié)會(MPAA)甚至還承擔(dān)為所有在美國上映的影片分級的工作,同時,一線發(fā)行商往往還會收購或參股制片公司,兼做制片工作。 而在今天的中國手游產(chǎn)業(yè)中,盡管有多家從事代理發(fā)行的手游廠商,目前尚未有真正達(dá)到發(fā)行商概念的公司出現(xiàn),往往還局限在單機領(lǐng)域,這類發(fā)行商大多忽視自身品牌的宣傳作用,以至于并不為大眾所知。 最新的消息是,金山網(wǎng)絡(luò)也在朝這一方向努力,該公司CEO傅盛(微博)甚至表示,手游發(fā)行正在成為金山網(wǎng)絡(luò)的核心業(yè)務(wù)。 在這一過程中,傳統(tǒng)的手游發(fā)行商表現(xiàn)緩慢,有業(yè)內(nèi)人士向騰訊科技表示,傳統(tǒng)手游發(fā)行商還是喜歡傳統(tǒng)的獨代或聯(lián)運模式,對于盛大和昆侖的發(fā)行模式仍在觀察之中,對于自身品牌的建設(shè)也還仍未找到一條合理的路徑。 渠道商大混戰(zhàn)將打響 在接受騰訊科技采訪時,大多數(shù)渠道商并不認(rèn)為自己更接近電影產(chǎn)業(yè)中院線的角色,91無線和360相關(guān)負(fù)責(zé)人曾向騰訊科技表示,渠道商更“懂”手游行業(yè),根據(jù)下載量和其他數(shù)字工具手段,渠道商能夠了解用戶的需求,手游渠道商能夠?qū)?nèi)容商進(jìn)行指導(dǎo)。 但渠道商亦對盛大和昆侖繞開渠道依然獲得成功的表現(xiàn)印象深刻,越來越多的渠道開始對核心游戲增加了重視程度。在中秋節(jié)前夕,先后有中國移動(微博)、中國聯(lián)通(微博)、中國電信(微博)、騰訊、百度、360、91無線以及UC八個渠道宣稱自己是《植物大戰(zhàn)僵尸2》安卓中文版首發(fā)方,生怕錯過這一口碑良好的手游。 某種意義上,國內(nèi)手游渠道已經(jīng)開始在事實上接受了手游產(chǎn)業(yè)分工變遷的事實,早期的以渠道為核心的手游產(chǎn)業(yè)正逐漸成為過去時,越來越多的內(nèi)容商公開表態(tài)希望渠道更加公平。有渠道商高管向騰訊科技表示,起碼在分成比例上,渠道無法像頁游時代一樣對CP予取予求了。 從電影產(chǎn)業(yè)的角度來看,國內(nèi)的一線渠道天然就是一線院線,但是國內(nèi)龐大的二線渠道卻更類似于未與院線簽約的地方影院,缺乏一家院線公司的統(tǒng)一組織和協(xié)調(diào),毫無能力與一線渠道競爭。隨著競爭的加劇,將有部分二線渠道消亡。 作為二線渠道的代表,機鋒此前的出售反映了二線渠道的現(xiàn)狀。 9月24日晚間,A股上市公司深圳愛施德發(fā)布公告稱,擬分階段收購運營機鋒網(wǎng)的邁奔靈動科技(北京)有限公司100%股權(quán)。比起91無線19億美元的風(fēng)光出嫁,機鋒無論規(guī)格還是聲勢都遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色,甚至被業(yè)內(nèi)稱為“附帶苛刻條款的賤賣”。 目前在國內(nèi)有能力扮演院線角色,有能力協(xié)調(diào)諸多二線渠道的企業(yè)并不多,努力向發(fā)行商轉(zhuǎn)型的觸控科技在這一領(lǐng)域優(yōu)勢明顯,但手游與電影產(chǎn)業(yè)畢竟仍有區(qū)別,偏遠(yuǎn)地區(qū)的影院永遠(yuǎn)會有客流量,而二線渠道的流量卻很容易就被一線渠道吸收。 內(nèi)容商將越來越少 顯然,和浮出水面的幾百家中國手游公司及民宅中的上千家手游創(chuàng)業(yè)團隊相比,好萊塢找不到如此多的制片商。無論是新線這樣的獨立電影制作發(fā)行公司,還是以藝術(shù)電影為己任的米拉麥克斯,大都已被大型電影發(fā)行商所收購或參股,最大的自由度也不過是獨立經(jīng)營。 因為電影的特殊性,固定的制作班底只是針對有票房保證的特例,大部分情況下,制片方傾向于針對每部影片尋找不同的團隊重新組合。和手游行業(yè)日漸成熟的外包團隊一樣,在充斥著專業(yè)人才的好萊塢,一個項目尋找新的一批參與者并不困難。
一位不愿透露姓名的VC已經(jīng)開始嘗試把這種模式引入手游行業(yè),當(dāng)然,這是被動的選擇。這位VC投資的3個手游小團隊在開發(fā)出幾個跟風(fēng)之作后未能在行業(yè)內(nèi)掀起一絲水花,此后他開始嘗試根據(jù)項目來從3個團隊中選擇人員參與,現(xiàn)在這一嘗試卻又卡在復(fù)雜的股份分配上。 當(dāng)然,這種方式不會成為主流,中國短期內(nèi)仍然會有大量的手游公司存在,因為上半年A股市場對手游概念的追捧,導(dǎo)致手游公司的估值長期偏高。有業(yè)內(nèi)人士分析,隨著A股對手游概念的降溫,手游行業(yè)將迎來一場嚴(yán)酷的降溫,之后的內(nèi)容商也將成遞減趨勢,屆時生態(tài)系統(tǒng)或許才會有所大變。 參考電影產(chǎn)業(yè)的另一個結(jié)論是,版權(quán)的價值將會越來越重,就像電影制片商要請大牌演員一樣,內(nèi)容商更需要有影響力的IP來提升價值,金庸武俠的手游版權(quán)已經(jīng)被暢游及完美奪得,樂動卓越亦向騰訊科技表示,目前旗下五個團隊全部都在圍繞《我叫MT》和《傭兵天下》兩部作品開發(fā)游戲。 當(dāng)然,版權(quán)費對內(nèi)容商來說又是一筆不小費用,小團隊難以承受。這也是電影行業(yè)的發(fā)行和制作漸漸統(tǒng)一至幾家大發(fā)行商的理由之一。 |
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